《信长之野望16新生》手合怎么触发两次骑术 手合触发两次骑术方法

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信长之野望16新生手合触发两次骑术方法:战前不用变更布阵,不过开战后要马上暂停,把老爹固定在营地上。由于开局自动老爹会往右走,所以等他走两步之后拉回来放在营地里

在《信长之野望16新生》中很多玩家还不清楚手合怎么触发两次骑术。接下来就让小编给大家带来《信长之野望16新生》手合触发两次骑术方法,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。

《信长之野望16新生》手合触发两次骑术方法

无意间发现手合的时候可能触发两次骑术。对于小势力来说,操作的好可以解决大问题。我操作试了一下,发现基本上用以下的方法可以稳定触发。

以经典的82年真田打德川为例。老爹这一队有lv9骑术,全靠这个骑术来秒人。

战前不用变更布阵,不过开战后要马上暂停,把老爹固定在营地上。由于开局自动老爹会往右走,所以等他走两步之后拉回来放在营地里。

开局移动

把老爹放在原地

关键的地方来了,在敌方这一队冲到如图所示的位置的时候,把老爹派出去。

出发

骑术激活

可以看到,触发骑术判定,直接秒了1050。

触发判定

在上图中可以发现,在触发判定之后,老爹这一队上的骑术金光还没有消。在角度好的情况下,可以再次触发判定。这里的角度好指的是两队一定要正面碰撞。目测需要在两个节点之间的道路上,才会触发正面碰撞。

之后双双方短暂交手两三次,再度触发骑术判定,灭队。

可以看到由于短时间内触发了两次判定,只损失了几十人,就拿下了一队1800人。

后续只需要再打一个骑术出来,就能几乎毫发无损打掉这两队。

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